Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, D6 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

C1'dan A3'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı H7'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını C5'dan D4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. D4'dan F6'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter. F6'dan E5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. C7'dan G3'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı E6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını D5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada G3'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D5'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C6'ya iter. kahramanımız, C8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını C6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. F7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, D6'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı A6'yu alır ve C4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. A8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A8'dan A6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter. E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını C7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1