Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı H8'dan H6'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır.

Sıçan, piyon taşını C5'dan D4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır. Sıçan, D6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

E5'dan D6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını D4'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Sıçan, şah taşını F5'dan E6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı C6'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Sıçan, H5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

G4'dan H5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını D5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı D8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir.

Sıçan, D6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını H6'ya iter.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını D6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. H8'dan H6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler.

A6'dan A5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter.

D7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Mat. A8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1