Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 14. katta Yürüyen mezar'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Yürüyen mezar tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yürüyen mezar, fil taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı B1'dan A3'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Yürüyen mezar'nin fil taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun kale taşı B1'yu alır ve A1'u geride bırakır. Yürüyen mezar'den şah: vezir taşı E6 karesine kök salar.
kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan E2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, vezir taşını E3'ya getirir. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Yürüyen mezar'nin at taşı F6'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı E3'dan D4'ya atlar.
Yürüyen mezar, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B8'ya yerleştirir. Karanlıktan Yürüyen mezar, piyon taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Yürüyen mezar, at taşını E4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını D6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G4'dan F5'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Yürüyen mezar'nin fil taşı E2 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
kahramanımız, E2 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Yürüyen mezar, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Yürüyen mezar, piyon taşını H5'ya iter.
B7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Yürüyen mezar'yi savunmaya zorlar.
Yürüyen mezar, şah taşını C7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını B6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirir, hemen ardından yürüyen mezar'nin piyon taşı H5'dan H4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir; sonra yürüyen mezar, piyon taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını E1'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını F7'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu D7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
Floor 14 statistics
Against Yürüyen mezar, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.