Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A5 karesinde rakibin piyon taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan E5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter. E5'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Şah: kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı F4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, G3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı F4'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı D6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır.

Sıçan'nin piyon taşı C5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı C3'dan C2'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.

Sıçan'nin piyon taşı H5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B2'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan C8'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C8'dan C5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını H4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı H5'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H5'dan H4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B1'dan A1'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G5'dan A5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A2'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C5'dan C3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını A2'dan B1'ya oynayarak karşılık verir. B3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1