Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B4 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyon taşı H3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir. B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyon taşı C3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'den şah: vezir taşı E1 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan D4'ya kaydırır. Sıçan, C5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir. Sıçan'nin vezir taşı C1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını E3'dan E4'ya ilerletir. Sıçan'den şah: at taşı F6 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, vezir taşını B2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin vezir taşı A3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, D7 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, vezir taşını A3'dan B4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada C7'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A3'ya getirir.

kahramanımız, B4 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı A6'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada C8'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G5'dan H6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. Mat. H8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1