Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D7 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A1'dan B1'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı H3'dan G5'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G5'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D7 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan B2'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, D8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını H7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G6'dan F7'ya ilerler. E6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. E8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1