Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: at taşı C3'dan A2'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Yarasa tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını E3'ya iter. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa, kale taşını A4'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını C7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E2'dan C3'ya ilerletir; sonra yarasa, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A2 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Karanlıktan Yarasa, piyon taşını B5'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı B4'yu alır ve A2'u geride bırakır. Yarasa, at taşını C7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada B4'dan D5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını H5'ya getirir. kahramanımız, F6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Yarasa'nin şah taşı D7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, H5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Yarasa, şah taşını E7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada H5'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını C5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E3'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin piyon taşı B5'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı E3'dan C5'ya atlar.

Yarasa, piyon taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Yarasa, piyon taşını B6'ya iter. kahramanımız, D6 karesinde piyon taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.

Yarasa, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada F6'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını B5'ya getirir.

kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.

Yarasa'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C4'dan B5'ya atlar.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı B6'yu alır ve B5'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada B6'dan B7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını G8'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Yarasa'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.

Yarasa, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, at taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı H4'yu alır ve G6'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir.

E5'dan kahramanımız'nun fil taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F5'ya getirir; sonra yarasa'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Yarasa, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. G7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4