Savaş kroniği
Düello başlıyor: Alberto C. karşı Yarasa, 4. katta.
Alberto C. öfkeyle karşılık verir: şah taşı G1'dan H2'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda Alberto C. mat eder ve Yarasa tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile Alberto C., piyon taşını E3'ya getirir; sonra yarasa'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. Alberto C., A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa, at taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile Alberto C., fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını D8'ya iter, bu arada alberto C.'nun at taşı E2'yu alır ve G1'u geride bırakır.
Yarasa, şah taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve alberto C., at taşını tahtada E2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını D7'ya getirir.
Alberto C., D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa'nin piyon taşı B6'dan B5'ya ilerler. Alberto C. kısa rok yapar ve piyonların ardında sığınak arar; sonra yarasa, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile Alberto C., piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, at taşını C4'ya iter, ve alberto C.'nun fil taşı C1'yu alır ve B2'u geride bırakır.
Yarasa, at taşını C4'dan B2'ya oynayarak karşılık verir. Alberto C., B2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını A5'ya getirir. Şah: Alberto C., at taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.
Yarasa'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. Alberto C., B5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa, kale taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile Alberto C., piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını D5'ya iter, bu arada alberto C.'nun at taşı C7'yu alır ve B5'u geride bırakır.
Yarasa, piyon taşını D5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. Alberto C., D5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile Alberto C., piyon taşını C4'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.
Şah: Alberto C., at taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.
Yarasa, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile Alberto C., at taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, kale taşını H6'ya iter, ve alberto C.'nun kale taşı D1'yu alır ve A1'u geride bırakır.
Acımasız bir darbe: Yarasa'nin kale taşı H2 karesinde Alberto C.'nun piyon taşını alır.
Alberto C., H2 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile Alberto C., at taşını A7'ya getirir; sonra yarasa'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler.
Alberto C., at taşını A7'dan C6'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Alberto C., düşman piyon taşını alır: at taşı C6'dan E5'ya atlar.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını H7'ya iter, bu arada alberto C.'nun at taşı D7'yu alır ve E5'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir.
Alberto C., düşman piyon taşını alır: at taşı D7'dan C5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını H7'ya getirir. Alberto C., D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler. Alberto C., piyon taşını D4'dan D5'ya ilerletir; sonra yarasa, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Alberto C., E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını H7'ya iter, ve alberto C.'nun piyon taşı D6'yu alır ve D5'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını H7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada alberto C., piyon taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını H5'ya getirir. Alberto C.'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Yarasa'nin şah taşı H5'dan G6'ya ilerler. Alberto C., vezir taşını D8'dan D5'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Alberto C., F6 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını G7'ya iter. F7'dan Alberto C.'nun vezir taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.
Yarasa, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. Alberto C., E6'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.