Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.
kahramanımız'nun şah taşı E1'ya iner ve Kırkayak'nin vezir taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Kırkayak geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir; sonra kırkayak, fil taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir.
Kırkayak'den şah: kale taşı F4 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve F2'u geride bırakır. Kırkayak, F2 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, F2 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra kırkayak'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F2'dan E2'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Kırkayak, at taşını D5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Kırkayak, fil taşını G6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan H3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin piyon taşı D4'dan D3'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G2'dan F2'ya ilerletir; sonra kırkayak, piyon taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Karanlıktan Kırkayak, at taşını E3'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E2'dan E3'ya atlar.
Kırkayak, piyon taşını D7'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını C2'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir.
Kırkayak, E3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, piyon taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. E1 karesinde Kırkayak terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, E1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Kırkayak, piyon taşını D5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını B3'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir.
O anda, Sırt bıçağı: Kırkayak'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Kırkayak'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler, bu arada kahramanımız, şah taşını D3'dan C3'ya ilerletir. Kırkayak, fil taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Kırkayak, fil taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve B2'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan D2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin fil taşı E8'dan H5'ya ilerler.
kahramanımız, H5 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Kırkayak, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve F3'u geride bırakır.
Kırkayak, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G4'dan G5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G6'ya getirir; sonra kırkayak'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G6'dan G7'ya atlar.
Kırkayak, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır.
Kırkayak, şah taşını C7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E5'ya getirir. kahramanımız, E8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Kırkayak'nin şah taşı E5'dan F4'ya ilerler, ve kahramanımız, şah taşını G7'dan F6'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını E3'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G2'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı A3'yu alır ve E3'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını G2'dan F2'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A3'dan A4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E3'ya getirir. kahramanımız, A7 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Kırkayak'nin şah taşı E3'dan F3'ya ilerler, bu arada kahramanımız, vezir taşını A7'dan A4'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı B4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını E2'dan F3'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, vezir taşını tahtada B4'dan D4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G2'ya getirir. E4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Kırkayak'nin şah taşı G2'dan H2'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak, şah taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve F6'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını G2'dan H2'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, şah taşını tahtada G5'dan H4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını H1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F2'ya getirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Kırkayak isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.