Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D4 karesinde rakibin kale taşını alır.
Kırkayak, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, vezir taşını tahtada D1'dan A4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A4'dan A6'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin fil taşı B1 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
kahramanımız, A7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B7'ya yerleştirir. Kırkayak'den şah: kale taşı E4 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını D4'dan D3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman fil taşını alır: vezir taşı B7'dan B1'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını H5'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını B1'dan B6'ya ilerletir; sonra kırkayak, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı G5'dan G7'ya atlar.
Kırkayak'den şah: piyon taşı C2 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C1'ya kaydırır. Kırkayak, D2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B2'ya getirir; sonra kırkayak'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı B6'dan D6'ya atlar.
Karanlıktan Kırkayak, at taşını F4'ya iter. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin at taşı G2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı F1'dan G2'ya atlar.
D1 karesinde Kırkayak terfi eder ve takviye bir at kazanır.
kahramanımız, D1 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, E3 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Kırkayak, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E8'ya iter.
Mat. A8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.