Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yürüyen mezar, 14. katta.
Yürüyen mezar, vezir taşını E5'dan D4'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Sonunda kahramanımız mat eder ve Yürüyen mezar tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı F1'dan D3'ya atlar.
Yürüyen mezar, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Yürüyen mezar'nin piyon taşı E4'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun kale taşı H4'yu alır ve H1'u geride bırakır. Yürüyen mezar, vezir taşını B6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan E2'ya kaydırır.
Yürüyen mezar, F3 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir; sonra yürüyen mezar'nin vezir taşı C5'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını H4'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından yürüyen mezar, at taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Yürüyen mezar, piyon taşını E3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Yürüyen mezar'nin vezir taşı D4'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: kale taşı F4'dan D4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, fil taşını A8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir, hemen ardından yürüyen mezar'nin fil taşı A8'dan C6'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını E2'dan C3'ya ilerletir; sonra yürüyen mezar, piyon taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E2'dan E3'ya atlar.
Yürüyen mezar, at taşını G5'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada D4'dan H4'ya kaydırır. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Yürüyen mezar, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Yürüyen mezar'nin piyon taşı F4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir. Yürüyen mezar'nin fil taşı C6'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Yürüyen mezar, piyon taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı H4'dan H5'ya atlar.
Karanlıktan Yürüyen mezar, piyon taşını D5'ya iter. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yürüyen mezar, at taşını E6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı A4'dan C5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, piyon taşını F3'ya getirir. kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yürüyen mezar'nin şah taşı E7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Yürüyen mezar, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. D7'dan kahramanımız'nun at taşı Yürüyen mezar'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı A5'yu alır ve E5'u geride bırakır, bu arada yürüyen mezar, piyon taşını F7'dan F5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını H7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A6'ya getirir. Yürüyen mezar'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, kale taşını A6'dan F6'ya ilerletir.
Yürüyen mezar, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını G8'ya iter.
kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır, ve yürüyen mezar, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını G7'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir. Yürüyen mezar'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Yürüyen mezar, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını H7'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu H6 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Yürüyen mezar, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.