Savaş kroniği

kahramanımız, Düşmüş rahip karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı C1'dan A3'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Düşmüş rahip tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A3 karesinde vezir taşını devirir.

Karanlıktan Düşmüş rahip, piyon taşını B5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır. Düşmüş rahip, kale taşını F5'dan G5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.

Düşmüş rahip, G4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, ve düşmüş rahip'nin piyon taşı F4'dan F3'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan H3'ya ilerletir, bu arada düşmüş rahip, kale taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

H5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Düşmüş rahip'nin kale taşını yutar.

Düşmüş rahip, at taşını E5'dan G6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı F3 karesinde piyon taşını devirir.

Düşmüş rahip, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada F3'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Düşmüş rahip, at taşını H8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F2'ya getirir, bu arada düşmüş rahip'nin at taşı H8'dan F7'ya ilerler. A3'dan C5'ya kahramanımız'nun fil taşı Düşmüş rahip'nin piyon taşını yutar.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Düşmüş rahip'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Düşmüş rahip, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A7 karesinde fil taşını devirir.

Karanlıktan Düşmüş rahip, piyon taşını C3'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı G1'yu alır ve H1'u geride bırakır; sonra düşmüş rahip, piyon taşını D5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, vezir taşını tahtada F2'dan A2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Düşmüş rahip, at taşını D8'ya getirir. A2'dan A3'ya kahramanımız'nun vezir taşı Düşmüş rahip'nin piyon taşını yutar.

Gizlenme. kahramanımız'nun tuzağı Düşmüş rahip'yi şaşkına çevirir.

Düşmüş rahip'nin at taşı D8'dan C6'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, fil taşını A7'dan B6'ya ilerletir. Düşmüş rahip, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B5'ya yerleştirir.

Düşmüş rahip'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

Mat! kahramanımız, Düşmüş rahip'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against Düşmüş rahip, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 17