Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Dev sıçan, 5. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar ve düşman fil taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Dev sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman fil taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Dev sıçan'nin piyon taşı F4'dan F3'ya ilerler. kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Dev sıçan'nin fil taşı C2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Dev sıçan'nin piyon taşı F3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Dev sıçan, fil taşını C2'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. Dev sıçan'nin fil taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir. O anda, Sırt bıçağı: Dev sıçan'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Dev sıçan'den şah: piyon taşı C3 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D2'dan C3'ya atlar.

Dev sıçan, at taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D2'ya yerleştirir, ve karanlıktan Dev sıçan, at taşını E7'ya iter.

kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Dev sıçan'den şah: at taşı F5 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, at taşını E7'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D2'dan A5'ya atlar.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Dev sıçan, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Dev sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler, ve kahramanımız, fil taşını A5'dan C7'ya ilerletir. Dev sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C7'dan D6'ya atlar.

Karanlıktan Dev sıçan, at taşını G8'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Dev sıçan'nin at taşı F6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan F5'ya kaydırır. O anda, Sırt bıçağı: Dev sıçan'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını G8'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir. Dev sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, ve dev sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Dev sıçan, şah taşını G7'ya iter.

G1'dan kahramanımız'nun kale taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.

Dev sıçan, şah taşını G7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada G1'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını E8'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D6'ya getirir.

Dev sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F5'dan E5'ya ilerletir, bu arada dev sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, kale taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını D8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Dev sıçan, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Dev sıçan'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu E8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Dev sıçan, heroes have won 51% of 473 finished games (239 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5