Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D4 karesinde rakibin kale taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Kırkayak isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Kırkayak, kale taşını D3'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Kırkayak'nin piyon taşı G5'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E3'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, piyon taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını B3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E3'u geride bırakır.

Kırkayak, kale taşını D7'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını G3'ya getirir.

kahramanımız, D4 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Kırkayak, F5 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını D4'dan C3'ya ilerletir; sonra kırkayak, at taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Kırkayak, at taşını F3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve B3'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan D3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı F6'dan F5'ya ilerler.

kahramanımız, F3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Kırkayak, G4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G2'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kırkayak, şah taşını F4'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı H2'yu alır ve G2'u geride bırakır.

Kırkayak'den şah: piyon taşı G3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir.

Kırkayak'nin şah taşı F4'dan F5'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını G2'dan H3'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kırkayak, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G4'dan G5'ya atlar.

Kırkayak, şah taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı H4'dan G3'ya atlar.

Kırkayak'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını G3'dan F4'ya ilerletir. Kırkayak, piyon taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kırkayak, şah taşını E5'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı H4'yu alır ve G5'u geride bırakır, ve kırkayak, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, şah taşını tahtada H4'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E4'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H3'ya getirir.

Kırkayak'nin şah taşı E4'dan E3'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını H3'dan G2'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H3'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kırkayak, şah taşını E1'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve H3'u geride bırakır, bu arada kırkayak, şah taşını E1'dan E2'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, F4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Ne kahramanımız ne de Kırkayak zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6