Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 5. katta Dev sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun kale taşı A3'ya iner ve Dev sıçan'nin fil taşını yener!

kahramanımız, Dev sıçan'nin matına yenilir. Zindan affetmez.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Karanlıktan Dev sıçan, piyon taşını F3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G2'dan F3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Dev sıçan'nin piyon taşı F3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, fil taşını D5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A5'dan A6'ya atlar.

Dev sıçan'nin fil taşı D5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından dev sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A4'ya yerleştirir. Dev sıçan, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Dev sıçan, şah taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A4'dan C4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından dev sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir. Dev sıçan'nin piyon taşı E2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, fil taşını F5'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı C3'yu alır ve C4'u geride bırakır.

Dev sıçan, piyon taşını F3'dan F2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

E1 karesinde Dev sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir. Dev sıçan'den şah: vezir taşı E2 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını C2'dan C3'ya ilerletir. F1 karesinde Dev sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H3'ya yerleştirir. Dev sıçan'nin bıçağı C2'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Dev sıçan, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 5