Savaş kroniği

kahramanımız, Kırkayak karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A3 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Kırkayak'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A6 karesinde kale taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını F6'ya getirir. A6'dan A7'ya kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. Şah: kahramanımız, kale taşını A8'ya getirerek ağı sıkar.

Kırkayak, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını E3'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı H8'yu alır ve A8'u geride bırakır.

Kırkayak, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada H8'dan D8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını D6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir. Kırkayak'den şah: fil taşı H4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir, ve kırkayak, at taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H8'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun kale taşı A8'yu alır ve H8'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A2'ya getirir, ve kırkayak'nin fil taşı H4'dan F2'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını B2'dan A3'ya ilerletir, bu arada kırkayak, at taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F5'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Kırkayak, E2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını F3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B6'ya getirir, bu arada kırkayak'nin at taşı E2'dan D4'ya ilerler.

B6'dan D6'ya kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını E2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun kale taşı H5'yu alır ve H6'u geride bırakır.

Kırkayak'nin piyonu E1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

G5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Kırkayak'yi şaha zorlar.

Kırkayak, G5'ya ilerler ve kale taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F8'ya getirir. Kırkayak'den şah: vezir taşı B1 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını B2'dan A3'ya ilerletir, bu arada kırkayak, vezir taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, fil taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını H5'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı D8'yu alır ve E7'u geride bırakır. Kırkayak'den şah: vezir taşı D6 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada A3'dan A2'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B1'ya getirir, bu arada kırkayak'nin vezir taşı D6'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını D8'dan A5'ya ilerletir, ve kırkayak, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. D2'dan kahramanımız'nun fil taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını H5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı C1'yu alır ve D2'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada B1'dan B2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını E2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, ve kırkayak'nin vezir taşı F8'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını B2'dan A3'ya ilerletir, bu arada kırkayak, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, vezir taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Kırkayak, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada A4'dan A3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Kırkayak, vezir taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A2'ya getirir, bu arada kırkayak'nin at taşı E2'dan F4'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını B2'dan A3'ya ilerletir, ve kırkayak, şah taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, fil taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı F6'yu alır ve E7'u geride bırakır. Kırkayak, vezir taşını B6'dan B8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada F6'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, vezir taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C7'ya getirir. Kırkayak'nin vezir taşı A3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A3 karesinde vezir taşını devirir.

Kırkayak, şah taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, at taşını D3'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve A4'u geride bırakır.

Kırkayak, piyon taşını E3'dan E2'ya oynayarak karşılık verir. B5'dan C4'ya kahramanımız'nun şah taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak'nin piyonu E1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D3 karesinde at taşını devirir.

Mat: Kırkayak, kahramanımız'yu E2 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 32 s
Moves
94
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 6
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (94 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 6