Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan kralı ile yüzleşir.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı C3'dan B4'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan kralı tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
D2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan kralı'nin fil taşını yutar.
Sıçan kralı, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan kralı, G3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
F2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.
Sıçan kralı'nin kale taşı B5'dan B4'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B4 karesinde kale taşını devirir.
Sıçan kralı, at taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, fil taşını C6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.
Sıçan kralı, at taşını F5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını B5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F4'ya getirir, bu arada sıçan kralı'nin at taşı D6'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D3'dan C2'ya ilerletir, ve sıçan kralı, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D2'ya yerleştirir. Sıçan kralı, F3 karesinde at taşıyla şah çeker.
D2'dan F3'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan kralı'nin at taşını yutar.
Sıçan kralı, piyon taşını G7'dan G5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada F4'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, fil taşını A8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını H7'ya getirir, ve sıçan kralı'nin fil taşı A8'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, H8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 10 statistics
Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.