Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı, C6 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı D4'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı C1'yu alır ve B2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, H6 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.

G6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını F7'dan G6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C5'dan D4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Sıçan, C3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D1'dan C2'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve C1'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını D5'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada H6'dan F8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F5'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı D6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, D6'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını C8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F5'dan G5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F4'ya getirir. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin at taşı C8'dan A7'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, C6'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.

C2'dan C3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F4'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan B3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F4'dan F5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını C4'dan B5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı B6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan'den şah: at taşı D7 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada B6'dan A7'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı F6'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan'nin at taşı C5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada B7'dan B8'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A4'ya getirir. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin at taşı A4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını E2'dan F4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada C6'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A2'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı E2'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A2'dan B3'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E4'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı C2'yu alır ve B3'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını E4'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada C2'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G3'ya getirir.

G5 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan'nin şah taşı G3'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G5'dan C5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H1'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H1'dan G2'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı H2'dan H3'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını E3'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H3'ya iter.

E3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını H3'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E4'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. kahramanımız, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı G5'dan G4'ya ilerler. E4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F4'ya yerleştirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 47 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1