Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun vezir taşı C5'ya iner ve Sıçan'nin piyon taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F5'dan E6'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız, D6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Şah: kahramanımız, vezir taşını G4'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E3'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu C5 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1