Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar ve düşman at taşını alır.
kahramanımız kaçmaya zorlanır. Sıçan sahayı elinde tutar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. D3'dan C4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C5'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D7'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir. Sıçan'nin at taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Sıçan, F2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F2'dan H1'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F1'ya kaydırır.
Sıçan, G3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
H2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve F1'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız kaçmaya zorlanır. Sıçan sahayı elinde tutar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 30
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.