Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.

Kırkayak, kale taşını G3'dan G5'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir!

Sonunda kahramanımız mat eder ve Kırkayak tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

G1 karesinde at taşını devirdikten sonra Kırkayak, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Kırkayak, fil taşını F5'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan A3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını C8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan C5'ya atlar.

Kırkayak, G2 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E2'dan D1'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, fil taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını F6'ya yerleştirir.

O anda, Sırt bıçağı: Kırkayak'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Kırkayak'den şah: kale taşı G1 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D1'u geride bırakır. Kırkayak, D3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C2'dan D3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını D8'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını G6'ya getirir. Kırkayak'nin kale taşı G1'dan G4'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı G6'dan G7'ya atlar.

Kırkayak, piyon taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C7'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı F8'yu alır ve G8'u geride bırakır, bu arada kırkayak, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, fil taşını tahtada C5'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını B6'ya getirir.

Şah: kahramanımız, kale taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Kırkayak'nin şah taşı C7'dan C6'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, kale taşını F7'dan A7'ya ilerletir. Kırkayak, at taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı A7'dan A8'ya atlar.

Kırkayak, G3 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D3'u geride bırakır, ve kırkayak, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, fil taşını tahtada A3'dan B2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını B6'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C3'ya getirir. Kırkayak'nin kale taşı G3'dan G1'ya ilerler; sonra kahramanımız, kale taşını A8'dan D8'ya ilerletir.

Kırkayak, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A8'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kırkayak, şah taşını C4'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A8'dan A5'ya atlar.

Kırkayak, kale taşını G1'dan D1'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını B5'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A6'dan D6'ya atlar.

Kırkayak'nin şah taşı B5'dan C4'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, kale taşını D6'dan E6'ya ilerletir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Kırkayak, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, kale taşını H1'ya iter.

kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

Kırkayak, şah taşını D5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını H6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya getirir; sonra kırkayak'nin kale taşı H6'dan H1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C2'dan D3'ya ilerletir.

Kırkayak'den şah: kale taşı H3 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, kale taşını G3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı D4'yu alır ve C3'u geride bırakır.

Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin kale taşı G5 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

kahramanımız, C5 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını C7'ya getirir. D6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak'nin şah taşı C7'dan D8'ya ilerler, ve kahramanımız, şah taşını C4'dan B5'ya ilerletir. Kırkayak, kale taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir.

C5 karesinde fil taşını devirdikten sonra Kırkayak, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Kırkayak, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan D5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan E6'ya ilerletir.

Kırkayak, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, piyon taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Kırkayak, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. D7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G8'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Kırkayak'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler, ve kahramanımız, vezir taşını F7'dan D7'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, F7'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 11
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 6