Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D7 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı C6'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan C2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E6'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı H4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, H4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı D5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan D3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H6'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E6'ya getirir.

Sıçan, C7 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E6'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını H6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada F8'dan C8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirir. Sıçan'nin şah taşı H4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E6'dan D5'ya atlar.

Sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E7'dan D7'ya atlar.

Sıçan, şah taşını H4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada A5'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H2'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C5'dan C4'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı H2'dan G2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G2'dan F2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F1'ya getirir. F4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı F1'dan E1'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A8'dan A5'ya ilerletir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, E4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D1'ya iter. A4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını D1'dan C1'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını A3'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D2'ya getirir. kahramanımız, D4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı D2'dan C2'ya ilerler. A4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B3'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A1'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu D1 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 55 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1