Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Dev sıçan, 5. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D3 karesinde rakibin fil taşını alır.

Dev sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman fil taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Dev sıçan'nin piyon taşı F4'dan F3'ya ilerler. kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Dev sıçan, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, fil taşını G6'ya iter. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Dev sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, piyon taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, hemen ardından dev sıçan'nin fil taşı G6'dan H7'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını D1'dan E2'ya ilerletir; sonra dev sıçan, piyon taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını D8'ya iter. Şah: kahramanımız, kale taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.

Dev sıçan, şah taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada B8'dan H8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, at taşını F4'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E2'dan C4'ya atlar.

Dev sıçan'nin fil taşı H7'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Dev sıçan, at taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını B7'ya iter. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Dev sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D4'dan A4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F4'ya getirir, hemen ardından dev sıçan'nin şah taşı B7'dan A7'ya ilerler.

F7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.

Dev sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını C5'ya iter. kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Dev sıçan, şah taşını C5'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. Mat. D8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Dev sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Dev sıçan, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5