Savaş kroniği
Lanetli orman derinliklerinde Alberto C., Genç ent ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle Alberto C., D3 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Genç ent, Alberto C.'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
H2'dan G3'ya Alberto C.'nun piyon taşı Genç ent'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Genç ent, at taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile Alberto C., piyon taşını D3'ya getirir, bu arada genç ent'nin at taşı C4'dan B2'ya ilerler.
C1'dan B2'ya Alberto C.'nun fil taşı Genç ent'nin at taşını yutar.
Genç ent, piyon taşını C3'dan B2'ya oynar ve Alberto C.'nun fil taşını devirir.
Ne acele ne korku ile Alberto C., kale taşını B1'ya yerleştirir. Genç ent'den şah: fil taşı B4 karesine kök salar.
Alberto C.'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Genç ent, C3 karesinde piyon taşını alır ve Alberto C.'yu şah çeker.
Alberto C., vezir taşını tahtada D1'dan D2'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Genç ent, vezir taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile Alberto C., şah taşını D1'ya getirir.
Ama Alberto C. Kaçınma etkinleştirir ve taş taşı D2'dan E1'ya kaçar.
Genç ent, fil taşını C3'dan D2'ya oynar ve Alberto C.'nun vezir taşını devirir.
Temiz bir darbe: Alberto C.'nun şah taşı D2 karesinde fil taşını devirir.
Genç ent, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Alberto C., at taşını F3'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Genç ent, vezir taşını B6'ya iter.
Alberto C.'nun piyon taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır, hemen ardından genç ent, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Alberto C., piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.
Genç ent, A5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile Alberto C., şah taşını C2'ya getirir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Genç ent, Alberto C.'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Genç ent'nin kale taşı D5'dan D8'ya ilerler. F1'dan A6'ya Alberto C.'nun fil taşı Genç ent'nin fil taşını yutar.
Genç ent, piyon taşını E5'dan D4'ya oynar ve Alberto C.'nun piyon taşını devirir.
Ne acele ne korku ile Alberto C., fil taşını D3'ya yerleştirir. Genç ent, C3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Alberto C.'nun şah taşı D1'yu alır ve C2'u geride bırakır. Genç ent, D3 karesinde fil taşını alır ve Alberto C.'yu şah çeker.
Alberto C., şah taşını tahtada D1'dan E1'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Genç ent, piyon taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile Alberto C., kale taşını D1'ya getirir, bu arada genç ent'nin kale taşı D8'dan D7'ya ilerler.
Temiz bir darbe: Alberto C.'nun kale taşı D3 karesinde vezir taşını devirir.
Genç ent, piyon taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. E3'dan D4'ya Alberto C.'nun piyon taşı Genç ent'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Genç ent, kale taşını D6'ya iter, hemen ardından alberto C.'nun piyon taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Alberto C. Sırt bıçağı etkinleştirir ve Genç ent'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Genç ent, piyon taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada alberto C., at taşını tahtada F3'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Genç ent, şah taşını E8'ya getirir, ve sakin bir el ile Alberto C., at taşını E6'ya getirir.
Genç ent'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler. G7'dan Alberto C.'nun at taşı Genç ent'yi savunmaya zorlar.
Genç ent, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: Alberto C.'nun at taşı F5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Genç ent, piyon taşını H6'ya iter, bu arada alberto C.'nun at taşı H4'yu alır ve F5'u geride bırakır. Genç ent, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve alberto C., piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Genç ent, şah taşını F7'ya getirir. F3'dan G4'ya Alberto C.'nun piyon taşı Genç ent'nin piyon taşını yutar.
Genç ent'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler. Temiz bir darbe: Alberto C.'nun piyon taşı H5 karesinde piyon taşını devirir.
Sonunda Alberto C. mat eder ve Genç ent tahtadan kaçar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 17
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 22 statistics
Against Genç ent, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.