Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C5 karesinde rakibin piyon taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. C1'dan A3'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir. O anda, Sırt bıçağı: Sıçan'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter.

kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır; sonra sıçan, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, fil taşını tahtada C5'dan D4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C3'ya getirir. Sıçan'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler, bu arada kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir.

Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı A6'yu alır ve A1'u geride bırakır, hemen ardından sıçan, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını B7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı E6'dan F6'ya ilerler, ve kahramanımız, vezir taşını B7'dan C8'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, kale taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter. kahramanımız, D8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını F6'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, B3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F5'ya yerleştirir. Sıçan, piyon taşını B3'dan C2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, E8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1