Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı C3'dan A1'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada A3'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı A2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, fil taşını C1'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını D2'dan C3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: fil taşı C3'dan A1'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C6'dan B6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

C2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir. Sıçan'den şah: at taşı E3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını F1'dan G1'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F8'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F8'dan C5'ya atlar.

Sıçan, at taşını B6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada C5'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D7 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B6'dan A6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını F3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirir.

Sıçan'den şah: piyon taşı F2 karesine kök salar.

kahramanımız, F2 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter.

kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını A7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. B5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı C7'dan C8'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu C5 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1