Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 4. katta Yarasa'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı H6'dan E3'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Yarasa zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, H6 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Yarasa, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, at taşını A5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.
Yarasa, şah taşını D7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı F6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir; sonra yarasa, piyon taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını A3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Yarasa, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını A2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir; sonra yarasa'nin piyon taşı B5'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, piyon taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, at taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve F6'u geride bırakır.
A1 karesinde Yarasa terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E6'dan D6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını D4'ya getirir. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa'den şah: vezir taşı A2 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D5'dan C5'ya atlar.
Yarasa, vezir taşını A1'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, vezir taşını B1'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D5'dan E5'ya atlar.
Yarasa, vezir taşını B1'dan C2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Yarasa, C3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan E4'ya atlar.
Yarasa'nin vezir taşı C6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını E4'dan F5'ya ilerletir. Yarasa'den şah: vezir taşı F3 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Yarasa, F4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Yarasa'nin vezir taşı E3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: fil taşı H6'dan E3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B6'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını B6'dan C5'ya ilerletir; sonra yarasa, piyon taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Yarasa, piyon taşını A3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve G6'u geride bırakır. Yarasa, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan G6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını B2'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D4'dan B2'ya atlar.
A1 karesinde Yarasa terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
kahramanımız, A1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Yarasa geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.