Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G4 karesinde rakibin kale taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Kırkayak isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını E4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A6'dan A7'ya atlar.

Kırkayak, at taşını E7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada A7'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E7'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C7'dan C5'ya atlar.

Kırkayak'nin fil taşı F5'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan E2'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, kale taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F6'ya iter. kahramanımız, C8 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Kırkayak, piyon taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada C8'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G3'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin fil taşı H7'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını C6'dan C7'ya ilerletir; sonra kırkayak, fil taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, G7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Kırkayak, fil taşını H1'ya iter. kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

Kırkayak, şah taşını E5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E5'ya getirir. E4'dan kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak'nin şah taşı E5'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir. Kırkayak'nin fil taşı E4'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman fil taşını alır: at taşı G3'dan E4'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin şah taşı E4 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını E4'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G4'ya getirir. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak'nin şah taşı H4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan E3'ya atlar.

Kırkayak, şah taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını H2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır.

Kırkayak, şah taşını H2'dan H3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Ne kahramanımız ne de Kırkayak zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 9
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 6