Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 14. katta Yürüyen mezar'ye meydan okur.
kahramanımız'nun piyon taşı A3'ya iner ve Yürüyen mezar'nin vezir taşını yener!
Mat! kahramanımız, Yürüyen mezar'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Yürüyen mezar, piyon taşını H6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını E7'ya getirir.
A3'dan kahramanımız'nun fil taşı Yürüyen mezar'yi savunmaya zorlar.
Yürüyen mezar'nin at taşı D5'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, B4 karesinde at taşını alır ve Yürüyen mezar'yi şah çeker.
Yürüyen mezar, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını F1'ya yerleştirir. Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı F4'yu alır ve F1'u geride bırakır.
Yürüyen mezar, şah taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada F4'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, fil taşını G6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E7'ya getirir; sonra yürüyen mezar'nin piyon taşı F5'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Yürüyen mezar'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Yürüyen mezar, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G4'dan H5'ya atlar.
Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını D5'ya iter. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Yürüyen mezar, şah taşını D5'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada E7'dan F8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, piyon taşını F5'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir.
Yürüyen mezar'nin şah taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Yürüyen mezar, piyon taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. G5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Yürüyen mezar'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını E6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı H4'dan F4'ya atlar.
Yürüyen mezar, şah taşını E6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını E8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı D4'dan D3'ya atlar.
Yürüyen mezar'nin piyon taşı B6'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, B5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yürüyen mezar'nin şah taşı F8'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı D3'dan D6'ya atlar.
Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı B6'yu alır ve D6'u geride bırakır, ve yürüyen mezar, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, B7 karesinde piyon taşını alır ve Yürüyen mezar'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını E8'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu G8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Yürüyen mezar, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.