Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir. Sıçan, piyon taşını G4'dan F3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F4'ya getirir. F5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.

kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir.

Sıçan, G2 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını G2'dan F4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir. Sıçan, piyon taşını C5'dan D4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.

Sıçan'den şah: piyon taşı E4 karesine kök salar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, G5 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan F5'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı F3'dan G1'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını H2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı G6'yu alır ve F6'u geride bırakır. Sıçan, at taşını H2'dan F3'ya oynayarak karşılık verir.

Mat. H7 karesindeki kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1