Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F1 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir. Sıçan, piyon taşını A3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı B2 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan, C3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler.

D5'dan C6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını B5'dan A3'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada C8'dan A8'ya kaydırır. Sıçan'den şah: at taşı C2 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir. Sıçan, E3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını D1'dan E1'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını F1'ya koyar ve her kareyi gözetler. E1'dan F1'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını F6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. E4'dan C4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A4'dan A6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D5'ya getirir. E4'dan D5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. F6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter. Şah: kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, G6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı H5'dan H4'ya ilerler.

Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H4'dan H5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada D8'dan D6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. kahramanımız, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı G5'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1