Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 14. katta Yürüyen mezar'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Mat. Yürüyen mezar, bu katta kahramanımız'yu yener.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir. F3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Yürüyen mezar, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Karanlıktan Yürüyen mezar, vezir taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve F1'u geride bırakır.
Yürüyen mezar'nin at taşı D2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E3'ya kaydırır. Yürüyen mezar, C4 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yürüyen mezar'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D3'dan C3'ya ilerletir.
O anda, Sırt bıçağı: Yürüyen mezar'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Yürüyen mezar'den şah: vezir taşı A3 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir, ve karanlıktan Yürüyen mezar, at taşını G4'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve C2'u geride bırakır.
Yürüyen mezar'nin vezir taşı A5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E2'ya kaydırır. Yürüyen mezar'den şah: vezir taşı B5 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir. Yürüyen mezar'nin vezir taşı B5'dan B2'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir.
Yürüyen mezar, piyon taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Yürüyen mezar'nin piyon taşı G4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve D1'u geride bırakır. Yürüyen mezar, C1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, fil taşını E4'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir.
Yürüyen mezar'nin fil taşı E4'dan G2'ya ilerler. kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı F2'dan G2'ya atlar.
Yürüyen mezar, piyon taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Yürüyen mezar'nin vezir taşı F4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve F2'u geride bırakır. Mat. Yürüyen mezar ağı kapatır ve kahramanımız A1 karesinde düşer.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Yürüyen mezar, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.