Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D2 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir. B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir at kazanır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını D7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı D2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, D2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A3'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan'nin at taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı E4'dan C3'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F3'dan F4'ya ilerletir. Sıçan'nin at taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı H6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını D5'dan B4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C6'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G8'dan C4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı G4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı C5'dan C6'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G4'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H4'ya getirir. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı H4'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı F4'yu alır ve B4'u geride bırakır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.