Savaş kroniği

kahramanımız, Kırkayak karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E4'dan D3'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Kırkayak zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, bu arada kırkayak'nin fil taşı F5'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E2'dan F3'ya ilerletir, ve kırkayak, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G4 karesinde kale taşını devirir.

Karanlıktan Kırkayak, fil taşını F7'ya iter. G4'dan G5'ya kahramanımız'nun şah taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada G5'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, ve kırkayak'nin at taşı E7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F3'dan E4'ya ilerletir, bu arada kırkayak, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını D6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve F5'u geride bırakır.

Kırkayak, şah taşını E7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan F5'ya kaydırır. Kırkayak, E7 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir, bu arada kırkayak'nin piyon taşı D4'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G5'dan G4'ya ilerletir, ve kırkayak, piyon taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Kırkayak'nin piyonu D1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve F3'u geride bırakır. Kırkayak'nin vezir taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E2'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, ve kırkayak'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir. Kırkayak'nin vezir taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını C3'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Kırkayak, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada G2'dan F2'ya kaydırır. Kırkayak'nin piyon taşı E3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, bu arada kırkayak'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F3'dan F4'ya ilerletir.

Kırkayak, F1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Kırkayak'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Kırkayak'den şah: vezir taşı D3 karesine kök salar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D3 karesinde vezir taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, ve kırkayak'nin vezir taşı C1'dan H6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E4'dan D4'ya ilerletir. Kırkayak'den şah: vezir taşı F6 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, fil taşını C4'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Kırkayak, fil taşını C4'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, vezir taşını H6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir. Kırkayak, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını D4'dan E4'ya ilerletir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Kırkayak geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6