Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B6 karesinde rakibin kale taşını alır.
Kırkayak'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir; sonra kırkayak, at taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir.
Kırkayak, E6 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır.
O anda, Sırt bıçağı: Kırkayak'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını C4'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D5'dan C4'ya atlar.
Kırkayak'nin kale taşı E6'dan B6'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını C4'dan C5'ya ilerletir. Kırkayak, piyon taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı C5'dan B6'ya atlar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve B6'u geride bırakır. G1 karesinde Kırkayak terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C5'dan B4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E6'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B5'ya getirir. Kırkayak'den şah: vezir taşı F1 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını B5'dan B6'ya ilerletir, bu arada kırkayak, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C7'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kırkayak, şah taşını F4'ya iter.
kahramanımız'nun şah taşı D8'yu alır ve C7'u geride bırakır. Kırkayak'den şah: vezir taşı D3 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada D8'dan E8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını H3'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E8'dan F7'ya atlar.
Kırkayak'nin vezir taşı D3'dan F1'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, vezir taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G6'dan H6'ya atlar.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Kırkayak, A6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı H5'yu alır ve H6'u geride bırakır; sonra kırkayak, vezir taşını A6'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Kırkayak, vezir taşını A1'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G6'ya getirir. Kırkayak, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını G6'dan H5'ya ilerletir. Kırkayak'nin vezir taşı H8'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G6'ya yerleştirir. O anda, Sırt bıçağı: Kırkayak'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Kırkayak'den şah: vezir taşı G8 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı H5'yu alır ve G6'u geride bırakır. Mat: Kırkayak, kahramanımız'yu G5 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 39 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.