Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.
kahramanımız'nun şah taşı E2'ya iner ve Kırkayak'nin vezir taşını yener!
kahramanımız, Kırkayak'nin matına yenilir. Zindan affetmez.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını H3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra kırkayak'nin piyon taşı H3'dan H2'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E2'dan E1'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir.
H1 karesinde Kırkayak terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E2'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E3'ya kaydırır.
Kırkayak'nin vezir taşı G1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin fil taşı D6'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E2'dan D3'ya ilerletir; sonra kırkayak, piyon taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını B3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Kırkayak, fil taşını F4'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını B8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir; sonra kırkayak'nin fil taşı B8'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D3'dan E2'ya ilerletir.
Kırkayak'den şah: vezir taşı D1 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Kırkayak, E2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, E2 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Kırkayak, fil taşını E5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin şah taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C1'dan B1'ya ilerletir.
Kırkayak'nin bıçağı F1'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 35 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.