Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 14. katta Yürüyen mezar'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D3 karesinde rakibin piyon taşını alır.

Yürüyen mezar'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, at taşını E4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A3'dan D3'ya atlar.

Yürüyen mezar'nin at taşı D4'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını D3'dan H3'ya ilerletir. Yürüyen mezar'nin vezir taşı A5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Yürüyen mezar'den şah: vezir taşı A6 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Yürüyen mezar, fil taşını B7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı H3'dan H6'ya atlar.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Yürüyen mezar, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Yürüyen mezar'nin piyon taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir. Mat. Yürüyen mezar ağı kapatır ve kahramanımız F1 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
28 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Yürüyen mezar, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 14