Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 4. katta Yarasa'ye meydan okur.

kahramanımız'nun at taşı A1'ya iner ve Yarasa'nin vezir taşını yener!

Mat! kahramanımız, Yarasa'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, H6 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Yarasa, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını D4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Yarasa, at taşını B7'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını B3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E6'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. C7'dan kahramanımız'nun at taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.

Yarasa, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını G8'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı B5'dan A3'ya atlar.

Yarasa, piyon taşını A7'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını A4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını B5'ya getirir; sonra yarasa'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını H6'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, at taşını A5'ya iter. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa, at taşını A5'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı D6'dan B7'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını A5'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını A5'dan B3'ya ilerletir; sonra yarasa, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını H8'ya iter. F6'dan kahramanımız'nun fil taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.

Acımasız bir darbe: Yarasa'nin şah taşı H7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, fil taşını tahtada F6'dan G5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını D3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan D3'ya atlar.

Yarasa'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.

Karanlıktan Yarasa, piyon taşını E4'ya iter. kahramanımız, B6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa, şah taşını G7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını E7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir.

A1 karesinde Yarasa terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, A1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını D5'ya iter. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Yarasa, piyon taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada A1'dan C2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını E4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D4'ya getirir; sonra yarasa'nin şah taşı E4'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını F3'ya iter. Mat. G4 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4