Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan kralı, 10. katta.

Sıçan kralı, piyon taşını G2'dan F1'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir!

Mat. Sıçan kralı, bu katta kahramanımız'yu yener.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı D1'dan A4'ya atlar.

Sıçan kralı, C2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, B4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

C1 karesinde Sıçan kralı terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan kralı, vezir taşını C1'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. H8'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan kralı'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, fil taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir.

Sıçan kralı'nin kale taşı E7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını E2'dan D1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan kralı, piyon taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D4'ya yerleştirir.

F1 karesinde Sıçan kralı terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve D1'u geride bırakır. Sıçan kralı'nin bıçağı C1'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 10