Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D7 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, E5'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir.
Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.
kahramanımız, şah taşını D1'dan C1'ya ilerletir. Sıçan'den şah: at taşı B3 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C1'yu alır ve B2'u geride bırakır.
Sıçan'nin at taşı B3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı D2'dan F3'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C1'dan C2'ya ilerletir. Sıçan'nin at taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını D4'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D8'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A4'dan B4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve C4'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını F7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.
E4'dan E5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan F5'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı H5'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada H5'dan G6'ya kaydırır. Sıçan'den şah: at taşı H8 karesine kök salar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G5'dan H5'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını F7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin at taşı D7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan A2'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter.
D7 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. D7'dan C7'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, D5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada G5'dan F5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E5'dan F5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı H5'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D7'dan D5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
H4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını G4'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G6'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan F6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. C8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. kahramanımız, G6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı D6'dan E7'ya ilerler. H7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C5'ya iter. kahramanımız, A5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını C5'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. H6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu H8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 133
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.