Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı D2'dan E2'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Kırkayak tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir. Kırkayak, E4 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir. Kırkayak'nin kale taşı E2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, E2 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A6'ya atlar.
Kırkayak, at taşını E7'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E6'ya getirir. kahramanımız, A6 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Kırkayak'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir. Kırkayak, C3 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını D6'ya iter. kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Kırkayak, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G5'dan F3'ya kaydırır. Kırkayak, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin piyon taşı G7'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, A7 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Kırkayak, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. A8'dan kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını D7'ya iter. Şah: kahramanımız, kale taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak, şah taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada A7'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını C4'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan G5'ya atlar.
Kırkayak'nin şah taşı C6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin fil taşı E4'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını C3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı C7'yu alır ve G7'u geride bırakır.
Kırkayak, fil taşını E4'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin şah taşı E4'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir; sonra kırkayak, fil taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Kırkayak, fil taşını G4'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı H4'yu alır ve H8'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını E4'ya getirir. kahramanımız, düşman fil taşını alır: vezir taşı H4'dan G4'ya atlar.
Kırkayak'nin piyon taşı D4'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, G5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Kırkayak, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. G4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını D5'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını F5'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak, şah taşını D5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada C2'dan A2'ya kaydırır. Kırkayak'den şah: piyon taşı D2 karesine kök salar.
kahramanımız, D2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını F5'dan F4'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, C2 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını B4'ya iter. B8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Kırkayak, şah taşını B4'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A2'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.