Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Sıçan, piyon taşını D6'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Sıçan'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter.

kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin piyon taşı D6'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E2'dan D3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir. Sıçan'den şah: piyon taşı D5 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C4'dan C5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G5'dan F4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D4'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F2'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F2'dan E2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada A4'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E2'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan D5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E3'dan F3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H4'ya getirir. G1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

kahramanımız, şah taşını H4'dan H3'ya ilerletir. Mat: Sıçan, kahramanımız'yu H1 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
64
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1