Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E3 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.
Sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı D4'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını D5'dan E3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı D4'dan E3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E3'dan H6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı F6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını G6'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, fil taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G6'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E7'dan G5'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı H4'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada H4'dan G5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını E3'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D4'dan E5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı D6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, E5 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını E5'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, fil taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı F6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada E8'dan F8'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını H8'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G6'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını F8'dan F3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı F6'yu alır ve H8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada F6'dan E5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını F4'dan G5'ya ilerletir.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.