Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Sıçan, şah taşını C6'ya ilerletir ve at taşımızı ele geçirir.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir. Sıçan, D3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
C2'dan D3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı F4'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını E5'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada F4'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde at taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. H2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F8'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını G1'dan H3'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, D4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun at taşı E6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı D4 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir. C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan'nin şah taşı B8'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C6'dan B4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı A1'yu alır ve C2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını A7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada A1'dan C2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı C8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını F8'dan C5'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, C6'ya ilerler ve at taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun fil taşı D6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C6'dan B6'ya oynayarak karşılık verir.
C7'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, C7'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G7'dan D7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B8'dan A8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir.
Ve mat: kahramanımız, oyunu E8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.