Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Kırkayak zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Kırkayak, at taşını E7'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını F4'ya getirir. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Kırkayak'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir.

Kırkayak, G2 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Kırkayak, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını D6'ya iter. kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır, bu arada kırkayak, şah taşını E7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H7'ya getirir. Kırkayak'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, at taşını H7'dan G5'ya ilerletir.

Kırkayak, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. E6'dan kahramanımız'nun at taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, G7 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

Kırkayak, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada G7'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E7'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G7'ya getirir.

Kırkayak'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir. Kırkayak, piyon taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız'nun at taşı E6'yu alır ve G7'u geride bırakır, bu arada kırkayak, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını A5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E4'dan D5'ya atlar.

Kırkayak'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını F5'dan F6'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kırkayak, piyon taşını A4'ya iter. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Kırkayak, şah taşını B8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını A3'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya getirir.

Kırkayak'nin piyon taşı A7'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Kırkayak, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını A7'ya iter. kahramanımız'nun vezir taşı F5'yu alır ve F8'u geride bırakır, bu arada kırkayak, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, at taşını tahtada E6'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını C2'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C5'dan A4'ya atlar.

C1 karesinde Kırkayak terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

kahramanımız, C1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Kırkayak, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını A7'ya iter. kahramanımız'nun vezir taşı D6'yu alır ve D8'u geride bırakır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Kırkayak geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 6