Savaş kroniği
Mahzen derinliklerinde kahramanımız, Zombi ile yüzleşir.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı E5'dan E6'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Zombi tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Zombi, kale taşını F6'dan B6'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde fil taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, at taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C3'ya getirir. Zombi, kale taşını B5'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı D5 karesinde piyon taşını devirir.
Zombi, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. D5'dan B6'ya kahramanımız'nun at taşı Zombi'nin kale taşını yutar.
Zombi, kale taşını B2'dan B6'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Zombi, piyon taşını G3'dan G2'ya oynayarak karşılık verir. F1'dan G2'ya kahramanımız'nun fil taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.
Zombi, at taşını D4'dan E2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E2 karesinde at taşını devirir.
Zombi'nin piyon taşı H5'dan H4'ya ilerler. H1'dan H4'ya kahramanımız'nun kale taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.
Zombi, fil taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Zombi, kale taşını E6'ya iter.
E5'dan E6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Zombi'nin kale taşını yutar.
Zombi, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı H6 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını E8'ya getirir. H8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Zombi'yi savunmaya zorlar.
Zombi'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, kale taşını H7'ya getirerek ağı sıkar.
Zombi, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu G7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 5
- First capture
- move 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.