Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.

kahramanımız'nun kale taşı C1'ya iner ve Kırkayak'nin vezir taşını yener!

Mat! kahramanımız, Kırkayak'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır. Kırkayak'nin piyon taşı C2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir; sonra kırkayak'nin at taşı H6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan B2'ya ilerletir.

C1 karesinde Kırkayak terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: kale taşı A1'dan C1'ya atlar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak, at taşını F5'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada C1'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını G3'ya getirir.

kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını F6'dan D4'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, B4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Kırkayak, at taşını G8'ya iter. kahramanımız, düşman fil taşını alır: piyon taşı G3'dan H4'ya atlar.

Kırkayak, şah taşını F5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F6 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı F6'dan G5'ya atlar.

Kırkayak'nin at taşı G8'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, H6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Kırkayak, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.

Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını F5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B4'dan H4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını F4'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu F4 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 6