Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı G8'dan D5'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler.

kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Sıçan'nin piyon taşı B3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C2'dan B3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B3'dan A4'ya atlar.

Sıçan, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı A6'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H8'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, A8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1