Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 4. katta Yarasa'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A4 karesinde rakibin kale taşını alır.

Yarasa, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A4'dan E4'ya atlar.

Yarasa, piyon taşını B6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını F4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir. Acımasız bir darbe: Yarasa'nin at taşı G2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını B2'dan B3'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını G4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Yarasa, piyon taşını C4'ya iter. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa, at taşını G2'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada G4'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını H5'ya getirir.

kahramanımız, B5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa'nin şah taşı F7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını B5'dan B6'ya ilerletir; sonra yarasa, at taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, H5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Yarasa, at taşını C7'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı B6'dan C7'ya atlar.

Yarasa, şah taşını F6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını B5'ya getirir. C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.

Yarasa'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, D6 karesinde piyon taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.

Yarasa, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, B5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını D8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B7'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. Mat. H8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Yarasa'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4