Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan kralı karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Sıçan kralı, fil taşını H6'dan G5'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir!
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan kralı tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D3 karesinde kale taşını devirir.
Sıçan kralı, at taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. D3'dan E4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan kralı, at taşını B6'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı H5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan kralı, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. H5'dan G5'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan kralı'nin fil taşını yutar.
Sıçan kralı, F2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Sıçan kralı, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Sıçan kralı, G5'ya ilerler ve kale taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, fil taşını F1'dan H3'ya ilerletir; sonra sıçan kralı, fil taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F5'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını D6'ya iter.
A1'dan A5'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.
Sıçan kralı, fil taşını F6'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, kale taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. O anda, Sırt bıçağı: Sıçan kralı'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını G2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, bu arada sıçan kralı'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G2 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan kralı, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. E4'dan D5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan kralı, fil taşını C1'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan kralı, fil taşını C1'dan D2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, fil taşını B4'ya getirir.
Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan kralı'nin fil taşı B4'dan E7'ya ilerler; sonra kahramanımız, vezir taşını C8'dan C7'ya ilerletir. Sıçan kralı, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını G5'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu E7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.